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Formation: Freehand ( 4 Jours )

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Durée

4 Jour(s)

Pré-requis

Objectifs

Maîtriser le logiciel Freehand

Programme

 

INTRODUCTION
L'Internet, le HTML et le W3C
L'interface de Dreamweaver
L'ENVIRONNEMENT SYSTEME
Les fenêtres
Les barres d'outils
La barre d'état
Les navigateurs
L'enregistrement des documents
L'Historique
Les préférences de fichiers
Les raccourcis-clavier
Afficher le code source
VOTRE PREMIERE PAGE
Définir le site
Créer votre première page
Les propriétés de la page
Le titre de la page
L'arrière-plan de la page
Définir des couleurs par défaut
Les marges
L'encodage des caractères
Utiliser un modèle de conception
INSERER/PRESENTER LE TEXTE
L'insertion de texte : principe
Créer des paragraphes
Les caractères spéciaux
Gérer les lignes du paragraphe
Mettre en forme les paragraphes
Définir des divisions
Le texte pré-formaté
Rechercher et remplacer du texte
Vérifier l'orthographe
LES LISTES
Principe
Les listes simples
Les listes numérotées
Créer des listes imbriquées
Changer le type d'une liste
Créer une liste de définitions
LA MISE EN FORME DU TEXTE
Principes généraux
Appliquer une mise en forme de caractère
Choisir une police de caractères
Choisir une taille de caractère
Appliquer une couleur aux caractères
Mémoriser des mises en forme dans un style
Définir les caractères d'affichage utilisés par défaut
LES BARRES HORIZONTALES
Principe
Insérer une barre horizontale
Formater une barre horizontale
LES IMAGES
Principe
Les formats d'images
Les chemins d'accès aux images
Insérer une image
Paramétrer une image
Insérer un espace réservé
Formater l'image
Utiliser un éditeur externe pour les images
Utiliser Macromedia Fireworks MX
Définir des comportements associés aux images
LES TABLEAUX
Principes d'utilisation des tableaux
Insérer un tableau
Mettre en forme le tableau
Modifier la structure du tableau
Trier un tableau
Exporter un tableau
Créer des pages en mode Mise en forme
LES FORMULAIRES
Principe
Créer un formulaire
Ajouter des objets au formulaire
Vérifier la validité d'un formulaire
L'INSERTION D'OBJETS
Principe
Insérer une date
Insérer une animation Flash
Insérer une animation Shockwave
Insérer un texte au format Flash
Créer des boutons de navigation Flash
Insérer un objet Fireworks
Insérer une appliquette Java
Insérer un composant ActiveX
Insérer des objets nécessitant un plug-in
Insérer des paramètres d'objets
Insérer des scripts
Insérer des fichiers SSI
Les comportements liés aux objets
LES CALQUES
Principe
Insérer un calque
Sélectionner un calque
Formater un calque
Modifier les attributs d'un calque
Créer des calques imbriqués
Gérer les calques
Transformer les calques en tableau et vice-versa
Le tracé d'image
Les scénarios
Les comportements associés aux calques
LES FEUILLES DE STYLES
Principe
CSS-1 dans la page
Créer une feuille de styles externe
Afficher ou masquer des styles
Créer une feuille de styles externe en code
Utiliser un modèle de feuille de styles
Définir les préférences associées aux styles CSS
Convertir des styles
LES LIENS
Les différents types de liens
Mettre en forme les liens textuels
Créer les liens dans la même page
Créer les liens de page à page
Les menus de reroutage
Créer des liens externes
Créer des liens sur des images
Gérer la structure du site
Gérer les liens
Vérifier les liens
Enregistrer la carte du site
LES JEUX DE CADRES
Principe
Créer un jeu de cadres
Mettre en forme le jeu de cadres
Mettre en forme les cadres
Stratégie de construction d'un jeu de cadres
Définir les liens dans un jeu de cadres
Définir le contenu sans jeu de cadres
Définir les comportements liés aux jeux de cadres
Les cadres inclus
LES BIBLIOTHEQUES D'OBJETS
Les Actifs
Utiliser une bibliothèque
Utiliser les modèles
Utiliser des régions facultatives dans un modèle
Utiliser une région répétée dans un modèle
Utiliser un tableau répété dans un modèle
Créer un modèle imbriqué
Exporter des données au format XML
LES COMPORTEMENTS
Principes
Gérer les comportements
Faire apparaître un menu
Faire appel à un JavaScript
Changer une propriété d'un objet
Ouvrir une fenêtre du navigateur
Faire apparaître un message
Changer le texte d'un champ de formulaire
Placer un texte dans la barre d'état
Vérifier le plug-in
Vérifier le navigateur
Autres comportements
Télécharger d'autres comportements
OPTIMISER LE CODE HTML
Pourquoi optimiser le code ?
Référence de code HTML
Paramétrer le code HTML
Visualiser le code dans la page
Modifier le code source
Rechercher et remplacer du code HTML
Valider le code HTML
Nettoyer le code source HTML
Ajouter des commentaires
Valider le code en fonction des navigateurs
Déboguer JavaScript
PUBLICATION DU SITE
Publication du site
Faites-vous connaître
Insérer des méta-informations
Information sur les liens
Gérer le site
Publier le site
Le travail de groupe

 

INTRODUCTION

L'Internet, le HTML et le W3C

L'interface de Dreamweaver

 

L'ENVIRONNEMENT SYSTEME

Les fenêtres

Les barres d'outils

La barre d'état

Les navigateurs

L'enregistrement des documents

L'Historique

Les préférences de fichiers

Les raccourcis-clavier

Afficher le code source

 

VOTRE PREMIERE PAGE

Définir le site

Créer votre première page

Les propriétés de la page

Le titre de la page

L'arrière-plan de la page

Définir des couleurs par défaut

Les marges

L'encodage des caractères

Utiliser un modèle de conception

 

INSERER/PRESENTER LE TEXTE

L'insertion de texte : principe

Créer des paragraphes

Les caractères spéciaux

Gérer les lignes du paragraphe

Mettre en forme les paragraphes

Définir des divisions

Le texte pré-formaté

Rechercher et remplacer du texte

Vérifier l'orthographe

 

LES LISTES

Principe

Les listes simples

Les listes numérotées

Créer des listes imbriquées

Changer le type d'une liste

Créer une liste de définitions

 

LA MISE EN FORME DU TEXTE

Principes généraux

Appliquer une mise en forme de caractère

Choisir une police de caractères

Choisir une taille de caractère

Appliquer une couleur aux caractères

Mémoriser des mises en forme dans un style

Définir les caractères d'affichage utilisés par défaut

 

LES BARRES HORIZONTALES

Principe

Insérer une barre horizontale

Formater une barre horizontale

 

LES IMAGES

Principe

Les formats d'images

Les chemins d'accès aux images

Insérer une image

Paramétrer une image

Insérer un espace réservé

Formater l'image

Utiliser un éditeur externe pour les images

Utiliser Macromedia Fireworks MX

Définir des comportements associés aux images

 

LES TABLEAUX

Principes d'utilisation des tableaux

Insérer un tableau

Mettre en forme le tableau

Modifier la structure du tableau

Trier un tableau

Exporter un tableau

Créer des pages en mode Mise en forme

 

LES FORMULAIRES

Principe

Créer un formulaire

Ajouter des objets au formulaire

Vérifier la validité d'un formulaire

 

L'INSERTION D'OBJETS

Principe

Insérer une date

Insérer une animation Flash

Insérer une animation Shockwave

Insérer un texte au format Flash

Créer des boutons de navigation Flash

Insérer un objet Fireworks

Insérer une appliquette Java

Insérer un composant ActiveX

Insérer des objets nécessitant un plug-in

Insérer des paramètres d'objets

Insérer des scripts

Insérer des fichiers SSI

Les comportements liés aux objets

 

LES CALQUES

Principe

Insérer un calque

Sélectionner un calque

Formater un calque

Modifier les attributs d'un calque

Créer des calques imbriqués

Gérer les calques

Transformer les calques en tableau et vice-versa

Le tracé d'image

Les scénarios

Les comportements associés aux calques

 

LES FEUILLES DE STYLES

Principe

CSS-1 dans la page

Créer une feuille de styles externe

Afficher ou masquer des styles

Créer une feuille de styles externe en code

Utiliser un modèle de feuille de styles

Définir les préférences associées aux styles CSS

Convertir des styles

 

LES LIENS

Les différents types de liens

Mettre en forme les liens textuels

Créer les liens dans la même page

Créer les liens de page à page

Les menus de reroutage

Créer des liens externes

Créer des liens sur des images

Gérer la structure du site

Gérer les liens

Vérifier les liens

Enregistrer la carte du site

 

LES JEUX DE CADRES

Principe

Créer un jeu de cadres

Mettre en forme le jeu de cadres

Mettre en forme les cadres

Stratégie de construction d'un jeu de cadres

Définir les liens dans un jeu de cadres

Définir le contenu sans jeu de cadres

Définir les comportements liés aux jeux de cadres

Les cadres inclus

 

LES BIBLIOTHEQUES D'OBJETS

Les Actifs

Utiliser une bibliothèque

Utiliser les modèles

Utiliser des régions facultatives dans un modèle

Utiliser une région répétée dans un modèle

Utiliser un tableau répété dans un modèle

Créer un modèle imbriqué

Exporter des données au format XML

 

LES COMPORTEMENTS

Principes

Gérer les comportements

Faire apparaître un menu

Faire appel à un JavaScript

Changer une propriété d'un objet

Ouvrir une fenêtre du navigateur

Faire apparaître un message

Changer le texte d'un champ de formulaire

Placer un texte dans la barre d'état

Vérifier le plug-in

Vérifier le navigateur

Autres comportements

Télécharger d'autres comportements

 

OPTIMISER LE CODE HTML

Pourquoi optimiser le code ?

Référence de code HTML

Paramétrer le code HTML

Visualiser le code dans la page

Modifier le code source

Rechercher et remplacer du code HTML

Valider le code HTML

Nettoyer le code source HTML

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PUBLICATION DU SITE

Publication du site

Faites-vous connaître

Insérer des méta-informations

Information sur les liens

Gérer le site

Publier le site

Le travail de groupe

 

 

 
  
 
Certificat/Attestation
Délivrance d'une attestation de fin de formation
 
Modalités d’évaluation
L’évaluation se déroule sous forme d’exercices pendant la durée de la formation. Une auto-évaluation est réalisée par le stagiaire en fin de formation
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Mots-Clés